多接入边缘计算MEC和AR/VR技术的未来趋势

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)受益于多接入边缘计算(MEC),因为这两种应用都需要高带宽和超低延迟。MEC允许实时数据传输,以便在设备和网络边缘之间快速交换。边缘是指计算用户使用的本地化源的网络边缘,例如无线塔或微数据中心。MEC提供了低延迟、可扩展性和快速运行无缝、沉浸式VR/AR体验的关键因素。

虚拟现实是指计算机生成的图形通过耳机或眼镜创建一个身临其境的虚拟世界。增强现实与虚拟现实一样,只是它在物理现实的基础上转换图形,而且不需要耳机和眼镜。例如,Pokémon Go是一款增强现实手机应用程序,它将计算机生成的Pokémon角色直观地放置在用户的物理设备之上。

混合现实也将成为模拟现实的一部分。混合现实是一种扭曲的增强现实。混合现实中的图形可以与物理现实中的实际对象混合。例如,在现实中,一个妖怪角色可以隐藏在一个实体书桌后面,直到用户到桌子的另一边,用户才会看到这个角色。

VR/AR已经存在于MEC计算领域。然而,随着MEC的发展——5G成为现实——这些应用预计也会增长。

多接入边缘计算MEC和AR/VR技术的未来趋势

MEC和AR/VR未来趋势

美国电话电报公司(AT&T)报告称,AR/VR行业将瞄准智能手机,尽管这些应用程序需要大量的处理能力,而这些处理能力将大量消耗手机的电池电量。AT&T坚持认为,边缘计算和5G技术将解决在智能手机上运行VR/AR应用程序的电力续航问题。根据公司的说法,“边缘计算以一种无缝的方式将计算转移到云中,从而解决了这些障碍。这就像是有一台无线超级计算机跟着你走到任何地方。”随着边缘计算越来越普及,5G成为现实,手机上会出现更多的AR/VR。

得益于边缘计算技术,在活动和场所的身临其境的AR/VR体验将成为娱乐世界的下一个重要事件。场馆将使用MEC,让观众通过实时视频流放大眼前的动作。

例如,诺基亚与圣母大学(universityofnotre-Dame)合作,在一场曲棍球比赛中测试AR应用程序。试验测试了实时视频流和在游戏过程中在视频上叠加AR图形。诺基亚全球联盟总监乔·哈默(Joe Hammer)表示,“你可以让体育场或场馆变得生机勃勃……它在许多不同的领域打开了大门,让网络真正盈利,并增强用户体验——通过寻找途径,通过让它更有趣、更吸引人,让球迷们去体育场。”

据路透社报道,该行业预计将使用虚拟现实应用在所有行业中使用最多的是教育和培训,“预计到2023年,该行业的收入将增长22亿美元。”沃尔玛等公司也利用AR/VR来培训员工。

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Jim

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